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Doble Filo — Movimientos
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Generación 1
Doble Filo
Normal
Físico
Potencia
120
Precisión
100
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
El usuario recibe daño de retroceso igual al 33 % del daño causado.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Camerupt
Fuego
Tierra
Zangoose
Normal
Metagross
Acero
Psíquico
Nuzleaf
Planta
Siniestro
Swalot
Veneno
Whiscash
Agua
Tierra
Bagon
Dragón
Altaria
Dragón
Volador
Illumise
Bicho
Swampert
Agua
Tierra
Chimecho
Psíquico
Shelgon
Dragón
Volbeat
Bicho
Mightyena
Siniestro
Nosepass
Roca
Lombre
Agua
Planta
Seviper
Veneno
Milotic
Agua
Seedot
Planta
Slaking
Normal
Metang
Acero
Psíquico
Shiftry
Planta
Siniestro
Crawdaunt
Agua
Siniestro
Barboach
Agua
Tierra
Hariyama
Lucha
Tropius
Planta
Volador
Feebas
Agua
Ludicolo
Agua
Planta
Salamence
Dragón
Volador
Numel
Fuego
Tierra
Marshtomp
Agua
Tierra
Makuhita
Lucha
Poochyena
Siniestro
Vigoroth
Normal
Regirock
Roca
Flygon
Tierra
Dragón
Lotad
Agua
Planta
Registeel
Acero
Corphish
Agua
Torkoal
Fuego
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