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Doble Filo — Movimientos
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Generación 1
Doble Filo
Normal
Físico
Potencia
120
Precisión
100
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
El usuario recibe daño de retroceso igual al 33 % del daño causado.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Latias
Dragón
Psíquico
Latios
Dragón
Psíquico
Kyogre
Agua
Groudon
Tierra
Rayquaza
Dragón
Volador
Jirachi
Acero
Psíquico
Turtwig
Planta
Grotle
Planta
Torterra
Planta
Tierra
Chimchar
Fuego
Monferno
Fuego
Lucha
Infernape
Fuego
Lucha
Prinplup
Agua
Empoleon
Agua
Acero
Starly
Normal
Volador
Staravia
Normal
Volador
Staraptor
Normal
Volador
Shinx
Eléctrico
Luxio
Eléctrico
Luxray
Eléctrico
Cranidos
Roca
Rampardos
Roca
Shieldon
Roca
Acero
Bastiodon
Roca
Acero
Floatzel
Agua
Ambipom
Normal
Honchkrow
Siniestro
Volador
Chingling
Psíquico
Stunky
Veneno
Siniestro
Skuntank
Veneno
Siniestro
Bonsly
Roca
Gible
Dragón
Tierra
Gabite
Dragón
Tierra
Garchomp
Dragón
Tierra
Munchlax
Normal
Hippopotas
Tierra
Hippowdon
Tierra
Snover
Planta
Hielo
Abomasnow
Planta
Hielo
Magnezone
Eléctrico
Acero
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