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Doble Filo — Movimientos
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Generación 1
Doble Filo
Normal
Físico
Potencia
120
Precisión
100
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
El usuario recibe daño de retroceso igual al 33 % del daño causado.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Murkrow
Siniestro
Volador
Girafarig
Normal
Psíquico
Pineco
Bicho
Forretress
Bicho
Acero
Dunsparce
Normal
Gligar
Tierra
Volador
Snubbull
Hada
Granbull
Hada
Qwilfish
Agua
Veneno
Qwilfish de Hisui
Siniestro
Veneno
Scizor
Bicho
Acero
Heracross
Bicho
Lucha
Teddiursa
Normal
Ursaring
Normal
Swinub
Hielo
Tierra
Piloswine
Hielo
Tierra
Houndour
Siniestro
Fuego
Houndoom
Siniestro
Fuego
Kingdra
Agua
Dragón
Phanpy
Tierra
Donphan
Tierra
Porygon2
Normal
Stantler
Normal
Hitmontop
Lucha
Elekid
Eléctrico
Magby
Fuego
Blissey
Normal
Raikou
Eléctrico
Entei
Fuego
Suicune
Agua
Larvitar
Roca
Tierra
Pupitar
Roca
Tierra
Tyranitar
Roca
Siniestro
Lugia
Psíquico
Volador
Ho-Oh
Fuego
Volador
Sceptile
Planta
Torchic
Fuego
Combusken
Fuego
Lucha
Blaziken
Fuego
Lucha
Mudkip
Agua
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