Saltar al contenido
Explorar
Equipo
Laboratorio de Combate
Pronto
EN
ES
Claro
Pokémon
Movimientos
Habilidades
Loading…
Doble Filo — Movimientos
← Volver a Movimientos
Generación 1
Doble Filo
Normal
Físico
Potencia
120
Precisión
100
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
El usuario recibe daño de retroceso igual al 33 % del daño causado.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Typhlosion
Fuego
Quagsire
Agua
Tierra
Sudowoodo
Roca
Zapdos de Galar
Lucha
Volador
Feraligatr
Agua
Quilava
Fuego
Sentret
Normal
Sunflora
Planta
Marill
Agua
Hada
Noctowl
Normal
Volador
Politoed
Agua
Hoppip
Planta
Volador
Wooper de Paldea
Veneno
Tierra
Skiploom
Planta
Volador
Umbreon
Siniestro
Espeon
Psíquico
Yanma
Bicho
Volador
Moltres
Fuego
Volador
Ampharos
Eléctrico
Cyndaquil
Fuego
Mareep
Eléctrico
Aipom
Normal
Lanturn
Agua
Eléctrico
Typhlosion de Hisui
Fuego
Fantasma
Sunkern
Planta
Meganium
Planta
Chikorita
Planta
Bayleef
Planta
Azumarill
Agua
Hada
Croconaw
Agua
Chinchou
Agua
Eléctrico
Wooper
Agua
Tierra
Totodile
Agua
Flaaffy
Eléctrico
Mewtwo
Psíquico
Articuno
Hielo
Volador
Jumpluff
Planta
Volador
Furret
Normal
Mew
Psíquico
Igglybuff
Normal
Hada
← Anterior
Página 3 de 12
Siguiente →