Loading…
Lanturn
Forma baseAbsorbe los movimientos de tipo Eléctrico, restaurando 1/4 de los PS máximos.
Duplica la tasa de encuentros con Pokémon salvajes.
Absorbe los movimientos de tipo Agua, restaurando 1/4 de los PS máximos.
64 de 64 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tragar | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Al evolucionar) | Al evolucionar |
| Escupir | Normal | Especial | — | 100 | 10 | Subir de nivel (Al evolucionar) | Al evolucionar |
| Reserva | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Al evolucionar) | Al evolucionar |
| Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Supersónico | Normal | Estado | — | 55 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Carga | Eléctrico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Acua Aro | Agua | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 36) | Nv. 36 |
| Azote | Normal | Físico | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 42) | Nv. 42 |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Subir de nivel (Nv. 48) | Nv. 48 |
| Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Subir de nivel (Nv. 54) | Nv. 54 |
| Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Neblina | Hielo | Estado | — | Nunca falla | 30 | Huevo | — |
| Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Carga | Eléctrico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 | Máquina | — |
| Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Huevo | — |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Maldición | Fantasma | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 | Máquina | — |
| Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Máquina | — |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Huevo | — |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Huevo | — |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Viraje | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Amnesia | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Empapar | Agua | Estado | — | 100 | 20 | Huevo | — |