Loading…
Heracross
Forma baseAumenta a 1,5× el daño de los movimientos de tipo Bicho cuando los PS del Pokémon son 1/3 de los máximos o menos.
Aumenta el Ataque a 1,5× cuando el Pokémon sufre un problema de estado grave.
Sube el Ataque en 1 nivel al debilitar a un Pokémon.
76 de 76 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Empujón | Lucha | Físico | 15 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Malicioso | Normal | Estado | — | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Ataque Furia | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Subir de nivel (Nv. 5) | Nv. 5 |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 10) | Nv. 10 |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 15) | Nv. 15 |
| Cornada | Normal | Físico | 65 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 25) | Nv. 25 |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 | Subir de nivel (Nv. 35) | Nv. 35 |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 40) | Nv. 40 |
| Saña | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 45) | Nv. 45 |
| Danza Espada | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Megacuerno | Bicho | Físico | 120 | 85 | 10 | Subir de nivel (Nv. 55) | Nv. 55 |
| A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 60) | Nv. 60 |
| Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Máquina | — |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Fortaleza | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Huevo | — |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 | Huevo | — |
| Azote | Normal | Físico | — | 100 | 15 | Huevo | — |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Corpulencia | Lucha | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Púas | Tierra | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Máquina | — |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Palma Rauda | Lucha | Físico | 65 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Motivación | Lucha | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Maldición | Fantasma | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Antiaéreo | Roca | Físico | 50 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Danza Espada | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Máquina | — |
| Semilladora | Planta | Físico | 25 | 100 | 30 | Máquina | — |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Huevo | — |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Onda Vacío | Lucha | Especial | 40 | 100 | 30 | Máquina | — |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 | 20 | Huevo | — |
| Cuerno Certero | Acero | Físico | 70 | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 | Máquina | — |
| Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Huevo | — |
| Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
Heracross no evoluciona.
Hace que los movimientos que golpean de 2 a 5 veces y Triple Patada alcancen siempre su máximo de golpes.