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Houndoom
Forma baseHace que el sueño dure la mitad de tiempo.
Protege contra los movimientos de tipo Fuego. Una vez bloqueado uno, los propios movimientos de tipo Fuego del Pokémon infligen 1,5× de daño hasta que abandone el combate.
Impide que los Pokémon rivales coman las bayas que llevan equipadas.
69 de 69 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Maquinación | Siniestro | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Polución | Veneno | Especial | 30 | 70 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Ascuas | Fuego | Especial | 40 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Malicioso | Normal | Estado | — | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Aullido | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Rugido | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 13) | Nv. 13 |
| Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Calcinación | Fuego | Especial | 60 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Paliza | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 26) | Nv. 26 |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 35) | Nv. 35 |
| Resarcimiento | Siniestro | Físico | 1 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 41) | Nv. 41 |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 45) | Nv. 45 |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 56) | Nv. 56 |
| Infierno | Fuego | Especial | 100 | 50 | 5 | Subir de nivel (Nv. 62) | Nv. 62 |
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Maquinación | Siniestro | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Sofoco | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Envidia Ardiente | Fuego | Especial | 70 | 100 | 5 | Máquina | — |
| Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 | 15 | Máquina | — |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Superdiente | Normal | Físico | — | 90 | 10 | Máquina | — |
| Rugido | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Nitrocarga | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Envite Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Cólera Ardiente | Fuego | Físico | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 | Máquina | — |
| Psicocolmillo | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Divide Dolor | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 | Máquina | — |
| Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
Aumenta el Ataque especial a 1,5×, pero resta 1/8 de los PS máximos al final de cada turno mientras haya un sol intenso.