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Doble Filo — Movimientos
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Generación 1
Doble Filo
Normal
Físico
Potencia
120
Precisión
100
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
El usuario recibe daño de retroceso igual al 33 % del daño causado.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Annihilape
Lucha
Fantasma
Clodsire
Veneno
Tierra
Colmilargo
Tierra
Lucha
Dudunsparce
Normal
Ferroverdor
Planta
Psíquico
Archaludon
Acero
Dragón
Hydrapple
Planta
Dragón
Flamariete
Fuego
Dragón
Forma teracristal
Normal
Forma astral
Normal
Cetitan
Hielo
Veluza
Agua
Psíquico
Dondozo
Agua
Farigiraf
Normal
Psíquico
Dudunsparce (three-segment)
Normal
Colagrito
Hada
Psíquico
Furioseta
Planta
Siniestro
Reptalada
Bicho
Lucha
Baxcalibur
Dragón
Hielo
Ondulagua
Agua
Dragón
Electrofuria
Eléctrico
Dragón
Ferromole
Roca
Psíquico
Ferrotesta
Acero
Psíquico
Terapagos
Normal
Ferropúas
Roca
Eléctrico
Ting-Lu
Siniestro
Tierra
Bramaluna
Dragón
Siniestro
Koraidon
Lucha
Dragón
Okidogi
Veneno
Lucha
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