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Farigiraf
Forma baseHace que el Pokémon vuelva a consumir una baya ya utilizada al final del turno siguiente.
Impide que el rival use movimientos con prioridad, como Ataque Rápido.
Absorbe los movimientos de tipo Planta, subiendo el Ataque en 1 nivel.
80 de 80 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 5) | Nv. 5 |
| Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 10) | Nv. 10 |
| Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 14) | Nv. 14 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 19) | Nv. 19 |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 23) | Nv. 23 |
| Doble Golpe | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 | Subir de nivel (Nv. 28) | Nv. 28 |
| Láser Doble | Psíquico | Especial | 40 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 32) | Nv. 32 |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 37) | Nv. 37 |
| Relevo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Subir de nivel (Nv. 41) | Nv. 41 |
| Maquinación | Siniestro | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 46) | Nv. 46 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Maquinación | Siniestro | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Rugido | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Relevo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Máquina | — |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Maldición | Fantasma | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psicocolmillo | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 | Máquina | — |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Gravedad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Amnesia | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |