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Doble Filo — Movimientos
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Generación 1
Doble Filo
Normal
Físico
Potencia
120
Precisión
100
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
El usuario recibe daño de retroceso igual al 33 % del daño causado.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Barraskewda
Agua
Cara Deshielo
Hielo
Cinderace
Fuego
Perrserker
Acero
Hakamo-o
Dragón
Lucha
Estilo Fluido
Lucha
Agua
Núcleo Rojo
Roca
Volador
Núcleo Añil
Roca
Volador
Drednaw
Agua
Roca
Duraludon
Acero
Dragón
Rillaboom
Planta
Forma Meteorito
Roca
Volador
Morpeko
Eléctrico
Siniestro
Greedent
Normal
Forma Meteorito
Roca
Volador
Urshifu
Lucha
Siniestro
Scorbunny
Fuego
Núcleo Amarillo
Roca
Volador
Núcleo Verde
Roca
Volador
Forma Voraz
Eléctrico
Siniestro
Arrokuda
Agua
Cufant
Acero
Copperajah
Acero
Núcleo Violeta
Roca
Volador
Zarude
Siniestro
Planta
Forma Meteorito
Roca
Volador
Solgaleo
Psíquico
Acero
Kubfu
Lucha
Corviknight
Volador
Acero
Eiscue
Hielo
Dragapult
Dragón
Fantasma
Raboot
Fuego
Ferropalmas
Lucha
Eléctrico
Komala
Normal
Núcleo Naranja
Roca
Volador
Thwackey
Planta
Skwovet
Normal
Núcleo Azul
Roca
Volador
Drakloak
Dragón
Fantasma
Kommo-o
Dragón
Lucha
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