Saltar al contenido
Explorar
Equipo
Laboratorio de Combate
Pronto
EN
ES
Claro
Pokémon
Movimientos
Habilidades
Loading…
Abrecaminos — Movimientos
← Volver a Movimientos
Generación 9
Abrecaminos
Planta
Físico
Potencia
50
Precisión
100
PP
20
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
Aumenta la Velocidad del objetivo en 1 nivel.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Quagsire
Agua
Tierra
Sudowoodo
Roca
Zapdos de Galar
Lucha
Volador
Feraligatr
Agua
Sentret
Normal
Sunflora
Planta
Marill
Agua
Hada
Hoppip
Planta
Volador
Spinarak
Bicho
Veneno
Wooper de Paldea
Veneno
Tierra
Skiploom
Planta
Volador
Tauros (paldea-blaze-breed)
Lucha
Fuego
Tauros (paldea-combat-breed)
Lucha
Ampharos
Eléctrico
Mareep
Eléctrico
Aipom
Normal
Vaporeon
Agua
Sunkern
Planta
Meganium
Planta
Ariados
Bicho
Veneno
Pichu (spiky-eared)
Eléctrico
Pichu
Eléctrico
Flareon
Fuego
Chikorita
Planta
Bayleef
Planta
Tauros (paldea-aqua-breed)
Lucha
Agua
Azumarill
Agua
Hada
Croconaw
Agua
Jolteon
Eléctrico
Wooper
Agua
Tierra
Snorlax
Normal
Totodile
Agua
Flaaffy
Eléctrico
Mewtwo
Psíquico
Jumpluff
Planta
Volador
Furret
Normal
Bellossom
Planta
Eevee
Normal
Mew
Psíquico
Igglybuff
Normal
Hada
← Anterior
Página 2 de 10
Siguiente →