Saltar al contenido
Explorar
Equipo
Laboratorio de Combate
Pronto
EN
ES
Claro
Pokémon
Movimientos
Habilidades
Loading…
Abrecaminos — Movimientos
← Volver a Movimientos
Generación 9
Abrecaminos
Planta
Físico
Potencia
50
Precisión
100
PP
20
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
Aumenta la Velocidad del objetivo en 1 nivel.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Wigglytuff
Normal
Hada
Drowzee
Psíquico
Vileplume
Planta
Veneno
Ivysaur
Planta
Veneno
Venusaur
Planta
Veneno
Psyduck
Agua
Golduck
Agua
Persian de Alola
Siniestro
Meowth de Galar
Acero
Weepinbell
Planta
Veneno
Bellsprout
Planta
Veneno
Gorra Sinnoh
Eléctrico
Gorra Teselia
Eléctrico
Scyther
Bicho
Volador
Gorra Compañero
Eléctrico
Oddish
Planta
Veneno
Bulbasaur
Planta
Veneno
Victreebel
Planta
Veneno
Meowth de Alola
Siniestro
Gorra Alola
Eléctrico
Exeggutor de Alola
Planta
Dragón
Gorra Hoenn
Eléctrico
Tauros
Normal
Hypno
Psíquico
Dodrio
Normal
Volador
Gorra Kalos
Eléctrico
Meowth
Normal
Hitmonchan
Lucha
Jigglypuff
Normal
Hada
Pikachu
Eléctrico
Chansey
Normal
Arbok
Veneno
Persian
Normal
Gorra Original
Eléctrico
Raichu de Alola
Eléctrico
Psíquico
Electabuzz
Eléctrico
Gorra Trotamundos
Eléctrico
Raichu
Eléctrico
Ekans
Veneno
Gloom
Planta
Veneno
Página 1 de 10
Siguiente →