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Doble Filo — Movimientos
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Generación 1
Doble Filo
Normal
Físico
Potencia
120
Precisión
100
PP
15
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
El usuario recibe daño de retroceso igual al 33 % del daño causado.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Volcarona
Bicho
Fuego
Golett
Tierra
Fantasma
Ducklett
Agua
Volador
Blitzle
Eléctrico
Krokorok
Tierra
Siniestro
Scrafty
Siniestro
Lucha
Basculin
Agua
Basculin (white-striped)
Agua
Rufflet
Normal
Volador
Excadrill
Tierra
Acero
Zebstrika
Eléctrico
Braviary
Normal
Volador
Forma Invierno
Normal
Planta
Beartic
Hielo
Haxorus
Dragón
Golurk
Tierra
Fantasma
Forma Verano
Normal
Planta
Swanna
Agua
Volador
Forma Invierno
Normal
Planta
Timburr
Lucha
Gurdurr
Lucha
Sawsbuck
Normal
Planta
Larvesta
Bicho
Fuego
Forma Raya Azul
Agua
Cinccino
Normal
Sandile
Tierra
Siniestro
Deerling
Normal
Planta
Forma Otoño
Normal
Planta
Fraxure
Dragón
Axew
Dragón
Mienshao
Lucha
Krookodile
Tierra
Siniestro
Vullaby
Siniestro
Volador
Conkeldurr
Lucha
Drilbur
Tierra
Forma Otoño
Normal
Planta
Forma Verano
Normal
Planta
Braviary de Hisui
Psíquico
Volador
Mandibuzz
Siniestro
Volador
Scraggy
Siniestro
Lucha
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