Loading…
Magnezone
Forma baseImpide que los rivales de tipo Acero huyan o sean cambiados.
Impide ser debilitado de un golpe teniendo los PS al máximo, dejando al Pokémon con 1 PS. Protege contra los movimientos de KO directo sin importar los PS.
Aumenta la potencia de los movimientos a 1,3× cuando el Pokémon actúa en último lugar.
61 de 61 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Manto Espejo | Psíquico | Especial | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Aura Magnética | Eléctrico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Supersónico | Normal | Estado | — | 55 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Levitón | Eléctrico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 28) | Nv. 28 |
| Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 34) | Nv. 34 |
| Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 40) | Nv. 40 |
| Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 | 40 | Subir de nivel (Nv. 46) | Nv. 46 |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 52) | Nv. 52 |
| Fijar Blanco | Normal | Estado | — | Nunca falla | 5 | Subir de nivel (Nv. 58) | Nv. 58 |
| Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 | Subir de nivel (Nv. 64) | Nv. 64 |
| Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95 | 5 | Máquina | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Cuerpo Pesado | Acero | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Plancha Voltaica | Eléctrico | Físico | 100 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Carga | Eléctrico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 | 40 | Máquina | — |
| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Prensa Metálica | Acero | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Gravedad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |