Saltar al contenido
Explorar
Equipo
Laboratorio de Combate
Pronto
EN
ES
Claro
Pokémon
Movimientos
Habilidades
Loading…
Hipnosis — Movimientos
← Volver a Movimientos
Generación 1
Hipnosis
Psíquico
Estado
Potencia
—
Precisión
60
PP
20
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
Duerme al objetivo.
Continúa durante 2 a 4 turnos.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Darkrai
Siniestro
Poliwag
Agua
Drowzee
Psíquico
Stantler
Normal
Drifloon
Fantasma
Volador
Noctowl
Normal
Volador
Ninetales de Alola
Hielo
Hada
Politoed
Agua
Bronzong
Acero
Psíquico
Exeggcute
Planta
Psíquico
Psyduck
Agua
Ralts
Psíquico
Hada
Gothitelle
Psíquico
Chimecho
Psíquico
Chingling
Psíquico
Yanma
Bicho
Volador
Articuno de Galar
Psíquico
Volador
Milotic
Agua
Gengar
Fantasma
Veneno
Meowth de Alola
Siniestro
Gastly
Fantasma
Veneno
Spiritomb
Fantasma
Siniestro
Bronzor
Acero
Psíquico
Kirlia
Psíquico
Hada
Vulpix de Alola
Hielo
Exeggutor de Alola
Planta
Dragón
Hypno
Psíquico
Vulpix
Fuego
Meowth
Normal
Feebas
Agua
Gallade
Psíquico
Lucha
Haunter
Fantasma
Veneno
Exeggutor
Planta
Psíquico
Hoothoot
Normal
Volador
Gardevoir
Psíquico
Hada
Gothorita
Psíquico
Ninetales
Fuego
Poliwhirl
Agua
Poliwrath
Agua
Lucha
Gothita
Psíquico
Página 1 de 2
Siguiente →