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Hipnosis — Movimientos
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Generación 1
Hipnosis
Psíquico
Estado
Potencia
—
Precisión
60
PP
20
Prioridad
0
Objetivo
Pokémon seleccionado
Efectos técnicos
Duerme al objetivo.
Continúa durante 2 a 4 turnos.
Pokémon que pueden aprender este movimiento
Generación 9
Ninetales de Alola
Hielo
Hada
Meowth
Normal
Meowth de Alola
Siniestro
Psyduck
Agua
Poliwag
Agua
Gastly
Fantasma
Veneno
Haunter
Fantasma
Veneno
Gengar
Fantasma
Veneno
Drowzee
Psíquico
Hypno
Psíquico
Exeggcute
Planta
Psíquico
Exeggutor
Planta
Psíquico
Exeggutor de Alola
Planta
Dragón
Articuno de Galar
Psíquico
Volador
Hoothoot
Normal
Volador
Noctowl
Normal
Volador
Politoed
Agua
Yanma
Bicho
Volador
Stantler
Normal
Ralts
Psíquico
Hada
Kirlia
Psíquico
Hada
Gardevoir
Psíquico
Hada
Feebas
Agua
Milotic
Agua
Drifloon
Fantasma
Volador
Chingling
Psíquico
Bronzor
Acero
Psíquico
Bronzong
Acero
Psíquico
Spiritomb
Fantasma
Siniestro
Gallade
Psíquico
Lucha
Darkrai
Siniestro
Gothita
Psíquico
Gothorita
Psíquico
Gothitelle
Psíquico
Poliwhirl
Agua
Poliwrath
Agua
Lucha
Vulpix
Fuego
Chimecho
Psíquico
Vulpix de Alola
Hielo
Ninetales
Fuego
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