Loading…
Whirlipede
Forma baseTiene un 30 % de probabilidad de envenenar al Pokémon atacante si este hace contacto.
Aumenta a 1,5× el daño de los movimientos de tipo Bicho cuando los PS del Pokémon son 1/3 de los máximos o menos.
Sube la Velocidad en 1 nivel al final de cada turno.
41 de 41 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Al evolucionar) | Al evolucionar |
| Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Picotazo Veneno | Veneno | Físico | 15 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Rizo Defensa | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Cola Veneno | Veneno | Físico | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 26) | Nv. 26 |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Subir de nivel (Nv. 32) | Nv. 32 |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 38) | Nv. 38 |
| Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 | Subir de nivel (Nv. 44) | Nv. 44 |
| Trampa Venenosa | Veneno | Estado | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 56) | Nv. 56 |
| Allanador Férreo | Acero | Físico | 130 | 100 | 5 | Tutor | — |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Tutor | — |
| Trampa Venenosa | Veneno | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Púas | Tierra | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 | Máquina | — |
| Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Púas Tóxicas | Veneno | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |