Loading…
Oranguru
Forma baseImpide que el Pokémon se amedrente.
Protege contra los movimientos que causan daño usados por Pokémon aliados.
Cede el objeto que lleva el portador a un aliado cuando este consume el suyo.
72 de 72 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Cede Paso | Normal | Estado | — | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 5) | Nv. 5 |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 10) | Nv. 10 |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 15) | Nv. 15 |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Último Lugar | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 25) | Nv. 25 |
| Maquinación | Siniestro | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Subir de nivel (Nv. 35) | Nv. 35 |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Subir de nivel (Nv. 40) | Nv. 40 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 45) | Nv. 45 |
| Mandato | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 55) | Nv. 55 |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 60) | Nv. 60 |
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Maquinación | Siniestro | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Bostezo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Huevo | — |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | Huevo | — |
| Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 | Huevo | — |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 | Huevo | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Divide Dolor | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Gravedad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
Oranguru no evoluciona.