Loading…
Nymble
Forma baseAumenta a 1,5× el daño de los movimientos de tipo Bicho cuando los PS del Pokémon son 1/3 de los máximos o menos.
Duplica el daño infligido con movimientos que no son muy eficaces.
36 de 36 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Malicioso | Normal | Estado | — | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 4) | Nv. 4 |
| Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 6) | Nv. 6 |
| Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 9) | Nv. 9 |
| Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 11) | Nv. 11 |
| Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 | Subir de nivel (Nv. 14) | Nv. 14 |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 18) | Nv. 18 |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 22) | Nv. 22 |
| Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 26) | Nv. 26 |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 38) | Nv. 38 |
| Escaramuza | Bicho | Físico | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 41) | Nv. 41 |
| Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Huevo | — |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 | Huevo | — |
| Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |