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Mr. Rime
Forma baseDuplica la evasión cuando el Pokémon está confuso.
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora al entrar en combate.
Restaura 1/16 de los PS máximos al final de cada turno durante granizo. Protege contra el daño del granizo.
101 de 101 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Imitación | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Esquirla Helada | Hielo | Físico | 40 | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Campo de Niebla | Hada | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Relevo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | — | Nunca falla | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Reciclaje | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Copión | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Cede Paso | Normal | Estado | — | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Bloqueo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 5 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Mimético | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Relajo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 5 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Giro Rápido | Normal | Físico | 50 | 100 | 40 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 28) | Nv. 28 |
| Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 | Subir de nivel (Nv. 32) | Nv. 32 |
| Manto Espejo | Psíquico | Especial | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 36) | Nv. 36 |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 40) | Nv. 40 |
| Liofilización | Hielo | Especial | 70 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 44) | Nv. 44 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 48) | Nv. 48 |
| Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 52) | Nv. 52 |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Maquinación | Siniestro | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Granizo | Hielo | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Triple Axel | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 | Tutor | — |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Campo de Niebla | Hada | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Relevo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Máquina | — |
| Metrónomo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Alud | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Máquina | — |
| Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Tutor | — |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | — | Nunca falla | 25 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 100 | 30 | Máquina | — |
| Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |