Marowak
Forma baseProtege contra el daño de retroceso.
Atrae hacia sí los movimientos de tipo Eléctrico dirigidos a un único objetivo, cuando es posible. Absorbe los movimientos de tipo Eléctrico, subiendo el Ataque especial en 1 nivel.
Protege contra los golpes críticos.
50 de 50 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Agitacola | Normal | Estado | — | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Ataque Óseo | Tierra | Físico | 25 | 90 | 10 | Subir de nivel (Nv. 31) | Nv. 31 |
| Foco Energía | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 36) | Nv. 36 |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 42) | Nv. 42 |
| Huesomerang | Tierra | Físico | 50 | 90 | 10 | Subir de nivel (Nv. 48) | Nv. 48 |
| Saña | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 54) | Nv. 54 |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 60) | Nv. 60 |
| Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Máquina | — |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 | 15 | Máquina | — |
| Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Máquina | — |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Treparrocas | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Danza Espada | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Doble Equipo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Trampa Rocas | Roca | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
Tiene un 30 % de probabilidad de anular (Anulación) el movimiento que golpee al Pokémon.
Atrae hacia sí los movimientos de tipo Eléctrico dirigidos a un único objetivo, cuando es posible. Absorbe los movimientos de tipo Eléctrico, subiendo el Ataque especial en 1 nivel.
Protege contra el daño de retroceso.
Tiene un 30 % de probabilidad de anular (Anulación) el movimiento que golpee al Pokémon.
Atrae hacia sí los movimientos de tipo Eléctrico dirigidos a un único objetivo, cuando es posible. Absorbe los movimientos de tipo Eléctrico, subiendo el Ataque especial en 1 nivel.
Protege contra el daño de retroceso.