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Wormadam
Forma baseAl entrar en combate, avisa a los entrenadores si algún rival tiene un movimiento supereficaz, Autodestrucción, Explosión o un movimiento de KO directo.
Protege contra el daño causado por el clima.
14 de 14 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Tornado | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 6) | Nv. 6 |
| Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 11) | Nv. 11 |
| Viento Plata | Bicho | Especial | 60 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 18) | Nv. 18 |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 25) | Nv. 25 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 34) | Nv. 34 |
| Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 43) | Nv. 43 |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Tutor | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Tutor | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Tutor | — |
| Hoja Mágica | Planta | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Tutor | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Tutor | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Tutor | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Tutor | — |
Al entrar en combate, avisa a los entrenadores si algún rival tiene un movimiento supereficaz, Autodestrucción, Explosión o un movimiento de KO directo.
Protege contra el daño causado por el clima.
Al entrar en combate, avisa a los entrenadores si algún rival tiene un movimiento supereficaz, Autodestrucción, Explosión o un movimiento de KO directo.
Protege contra el daño causado por el clima.