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Tapu Lele
Forma baseAl entrar en combate, cambia el terreno a Campo Psíquico.
Protege contra los movimientos que causan daño usados por Pokémon aliados.
59 de 59 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Refugio | Agua | Estado | — | Nunca falla | 40 | Subir de nivel (Nv. 5) | Nv. 5 |
| Aromaterapia | Planta | Estado | — | Nunca falla | 5 | Subir de nivel (Nv. 10) | Nv. 10 |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 15) | Nv. 15 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Camelo | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 25) | Nv. 25 |
| Niebla Aromática | Hada | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Dulce Aroma | Normal | Estado | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 35) | Nv. 35 |
| Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 40) | Nv. 40 |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 45) | Nv. 45 |
| Mal de Ojo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 5 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Furia Natural | Hada | Especial | — | 90 | 10 | Subir de nivel (Nv. 55) | Nv. 55 |
| Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 60) | Nv. 60 |
| Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 65) | Nv. 65 |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 70) | Nv. 70 |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 75) | Nv. 75 |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | — | Nunca falla | 25 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 | Máquina | — |
Tapu Lele no evoluciona.