Loading…
Swoobat
Forma baseIgnora los cambios de estadísticas de otros Pokémon al calcular el daño y la precisión.
Impide que el Pokémon use el objeto que lleva equipado durante el combate.
Duplica los cambios de estadísticas del Pokémon. Estos cambios duplicados siguen limitados a un máximo de -6 o +6 niveles.
67 de 67 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Tornado | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Aire Afilado | Volador | Especial | 60 | 95 | 25 | Subir de nivel (Nv. 15) | Nv. 15 |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 25) | Nv. 25 |
| Amnesia | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Tajo Aéreo | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 | Subir de nivel (Nv. 35) | Nv. 35 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 40) | Nv. 40 |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 45) | Nv. 45 |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Onda Simple | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 55) | Nv. 55 |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Maquinación | Siniestro | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Ala de Acero | Acero | Físico | 70 | 90 | 25 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Tajo Aéreo | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Trampa Venenosa | Veneno | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Relevo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Máquina | — |
| Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Tutor | — |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | — | Nunca falla | 25 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Acróbata | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Ala Bis | Volador | Físico | 40 | 90 | 10 | Tutor | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psicocolmillo | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Amnesia | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |