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Sandaconda
Forma baseCrea una tormenta de arena al recibir un ataque.
Tiene un 33 % de probabilidad de curar cualquier problema de estado grave al final de cada turno.
Aumenta la evasión a 1,25× durante una tormenta de arena. Protege contra el daño de la tormenta de arena.
52 de 52 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Arena | Tierra | Estado | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Constricción | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Reducción | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 15) | Nv. 15 |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Deslumbrar | Normal | Estado | — | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 25) | Nv. 25 |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 35) | Nv. 35 |
| Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | Subir de nivel (Nv. 42) | Nv. 42 |
| Enrosque | Veneno | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 49) | Nv. 49 |
| Bucle Arena | Tierra | Físico | 35 | 85 | 15 | Subir de nivel (Nv. 51) | Nv. 51 |
| Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Cola Veneno | Veneno | Físico | 50 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Enfado | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Vendaval | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Taladradora | Tierra | Físico | 80 | 95 | 10 | Máquina | — |
| Arenas Ardientes | Tierra | Especial | 70 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Bucle Arena | Tierra | Físico | 35 | 85 | 15 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Trampa Rocas | Roca | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 | Máquina | — |
| Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Físico | 25 | 90 | 20 | Máquina | — |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
Crea una tormenta de arena al recibir un ataque.
Tiene un 33 % de probabilidad de curar cualquier problema de estado grave al final de cada turno.
Aumenta la evasión a 1,25× durante una tormenta de arena. Protege contra el daño de la tormenta de arena.