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Rattata
Forma baseGarantiza que el Pokémon pueda huir siempre de los combates contra Pokémon salvajes.
Aumenta el Ataque a 1,5× cuando el Pokémon sufre un problema de estado grave.
Aumenta a 1,5× el daño de los movimientos físicos, pero reduce su precisión a 0,8×.
52 de 52 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Agitacola | Normal | Estado | — | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 4) | Nv. 4 |
| Foco Energía | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 7) | Nv. 7 |
| Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 10) | Nv. 10 |
| Aguzar | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 13) | Nv. 13 |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 19) | Nv. 19 |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 22) | Nv. 22 |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 25) | Nv. 25 |
| Superdiente | Normal | Físico | — | 90 | 10 | Subir de nivel (Nv. 28) | Nv. 28 |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 31) | Nv. 31 |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 34) | Nv. 34 |
| Picoteo | Volador | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Huevo | — |
| Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Rueda Fuego | Fuego | Físico | 60 | 100 | 25 | Huevo | — |
| Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Máquina | — |
| Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 | Huevo | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Golpes Furia | Normal | Físico | 18 | 80 | 15 | Huevo | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 | Huevo | — |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Huevo | — |
| Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 | Huevo | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Doble Equipo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Avivar | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sacrificio | Lucha | Especial | — | 100 | 5 | Huevo | — |
| Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Desquite | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 | Huevo | — |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 | Huevo | — |
| Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 | Máquina | — |
Hace que el Pokémon coma cualquier baya que lleve equipada cuando sus PS bajan a la mitad de los máximos, en lugar de esperar a 1/4.
Aumenta a 1,5× el daño de los movimientos físicos, pero reduce su precisión a 0,8×.
Reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fuego y Hielo.