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Musharna
Forma base58 de 58 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Bostezo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Rizo Defensa | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Luz Lunar | Hada | Estado | — | Nunca falla | 5 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Bruma Explosiva | Hada | Especial | 100 | 100 | 5 | Tutor | — |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Tutor | — |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | — | Nunca falla | 25 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Amnesia | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |