Loading…
Meloetta
Forma baseDuplica la probabilidad de que ocurran los efectos secundarios de los movimientos.
74 de 74 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Canto | Normal | Estado | — | 55 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 21) | Nv. 21 |
| Acróbata | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 26) | Nv. 26 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 31) | Nv. 31 |
| Eco Voz | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 36) | Nv. 36 |
| Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 43) | Nv. 43 |
| Canto Arcaico | Normal | Especial | 75 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 57) | Nv. 57 |
| Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 64) | Nv. 64 |
| Imitación | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 71) | Nv. 71 |
| A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 78) | Nv. 78 |
| Canto Mortal | Normal | Estado | — | Nunca falla | 5 | Subir de nivel (Nv. 85) | Nv. 85 |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Triple Axel | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Máquina | — |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Relevo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Máquina | — |
| Metrónomo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Motivación | Lucha | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Canto Encantador | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Danza Espada | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Máquina | — |
| Acróbata | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Gravedad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
Meloetta no evoluciona.
Duplica la probabilidad de que ocurran los efectos secundarios de los movimientos.