Loading…
Klefki
Forma baseSube en 1 la prioridad de los movimientos que no causan daño.
Roba el objeto que lleva el objetivo cuando el portador usa un movimiento que causa daño.
51 de 51 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 4) | Nv. 4 |
| Viento Feérico | Hada | Especial | 40 | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 8) | Nv. 8 |
| Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Cerrojo Feérico | Hada | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 | 40 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Reciclaje | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 28) | Nv. 28 |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 32) | Nv. 32 |
| Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 36) | Nv. 36 |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | Subir de nivel (Nv. 40) | Nv. 40 |
| Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 44) | Nv. 44 |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 48) | Nv. 48 |
| Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 52) | Nv. 52 |
| Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95 | 5 | Máquina | — |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Púas | Tierra | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 | 40 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Campo de Niebla | Hada | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Levitón | Eléctrico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Huevo | — |
| Trapicheo | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 | Huevo | — |
Klefki no evoluciona.