Loading…
Kangaskhan
Forma baseHace que el sueño dure la mitad de tiempo.
Permite que los movimientos de tipo Normal y Lucha del Pokémon golpeen a los Pokémon de tipo Fantasma.
Impide que el Pokémon se amedrente.
73 de 73 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Agitacola | Normal | Estado | — | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 | Subir de nivel (Nv. 4) | Nv. 4 |
| Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 8) | Nv. 8 |
| Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Foco Energía | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 28) | Nv. 28 |
| Doble Golpe | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 | Subir de nivel (Nv. 32) | Nv. 32 |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 36) | Nv. 36 |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 40) | Nv. 40 |
| Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 44) | Nv. 44 |
| Enfado | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 48) | Nv. 48 |
| Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 52) | Nv. 52 |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Granizo | Hielo | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 | Máquina | — |
| Rugido | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Garra Brutal | Normal | Físico | 75 | 95 | 10 | Huevo | — |
| Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 | Huevo | — |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Foco Energía | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Huevo | — |
| Treparrocas | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Alud | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 | Huevo | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Máquina | — |
| Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | — | Nunca falla | 25 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Llave Giro | Lucha | Físico | 60 | 90 | 10 | Huevo | — |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 | Huevo | — |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Huevo | — |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Huevo | — |
| Anulación | Normal | Estado | — | 100 | 20 | Huevo | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Doble Equipo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Avivar | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 | 10 | Huevo | — |
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
Kangaskhan no evoluciona.
Permite al portador golpear dos veces con los movimientos que causan daño. El segundo golpe tiene la mitad de potencia.