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Indeedee
Forma baseImpide que el Pokémon se amedrente.
Transmite al Pokémon que se lo causó las quemaduras, la parálisis o el envenenamiento sufridos.
Al entrar en combate, cambia el terreno a Campo Psíquico.
53 de 53 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Camaradería | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 5) | Nv. 5 |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 10) | Nv. 10 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 15) | Nv. 15 |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Cede Paso | Normal | Estado | — | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 25) | Nv. 25 |
| Deseo Cura | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 35) | Nv. 35 |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 40) | Nv. 40 |
| Isofuerza | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 45) | Nv. 45 |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 55) | Nv. 55 |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Metrónomo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 | Huevo | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Huevo | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Hoja Mágica | Planta | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Huevo | — |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Gravedad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
Indeedee no evoluciona.
Impide la confusión.
Transmite al Pokémon que se lo causó las quemaduras, la parálisis o el envenenamiento sufridos.
Al entrar en combate, cambia el terreno a Campo Psíquico.