Hatterene
Forma baseTiene un 30 % de probabilidad de curar cualquier problema de estado grave de cada Pokémon aliado adyacente al final de cada turno.
Al entrar en combate, avisa a los entrenadores si algún rival tiene un movimiento supereficaz, Autodestrucción, Explosión o un movimiento de KO directo.
Refleja hacia el usuario la mayoría de los movimientos que no causan daño directo.
60 de 60 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 | Subir de nivel (Al evolucionar) | Al evolucionar |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Camaradería | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Gota Vital | Agua | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Niebla Aromática | Hada | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 15) | Nv. 15 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Pulso Cura | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 25) | Nv. 25 |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 37) | Nv. 37 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 46) | Nv. 46 |
| Deseo Cura | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 55) | Nv. 55 |
| Polvo Mágico | Psíquico | Estado | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 64) | Nv. 64 |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Campo de Niebla | Hada | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Relevo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Máquina | — |
| Metrónomo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Danza Espada | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Bruma Explosiva | Hada | Especial | 100 | 100 | 5 | Máquina | — |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Hoja Mágica | Planta | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Divide Dolor | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Gravedad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
Tiene un 30 % de probabilidad de curar cualquier problema de estado grave de cada Pokémon aliado adyacente al final de cada turno.
Al entrar en combate, avisa a los entrenadores si algún rival tiene un movimiento supereficaz, Autodestrucción, Explosión o un movimiento de KO directo.
Refleja hacia el usuario la mayoría de los movimientos que no causan daño directo.