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Flittle
Forma baseAl entrar en combate, avisa a los entrenadores si algún rival tiene un movimiento supereficaz, Autodestrucción, Explosión o un movimiento de KO directo.
Al entrar en combate, revela el objeto que lleva un rival.
Sube la Velocidad en 1 nivel al final de cada turno.
49 de 49 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Picotazo | Volador | Físico | 35 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 5) | Nv. 5 |
| Ojitos Tiernos | Hada | Estado | — | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 8) | Nv. 8 |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 11) | Nv. 11 |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | Subir de nivel (Nv. 15) | Nv. 15 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 19) | Nv. 19 |
| Picoteo | Volador | Físico | 60 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 29) | Nv. 29 |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 34) | Nv. 34 |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 | Huevo | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Relevo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Máquina | — |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Respiro | Volador | Estado | — | Nunca falla | 5 | Huevo | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 15 | Huevo | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |