Loading…
Elgyem
Forma baseProtege contra los movimientos que causan daño usados por Pokémon aliados.
Transmite al Pokémon que se lo causó las quemaduras, la parálisis o el envenenamiento sufridos.
Aumenta la potencia de los movimientos a 1,3× cuando el Pokémon actúa en último lugar.
59 de 59 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 6) | Nv. 6 |
| Teletransporte | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 18) | Nv. 18 |
| Isofuerza | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Isoguardia | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 30) | Nv. 30 |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Subir de nivel (Nv. 36) | Nv. 36 |
| Recuperación | Normal | Estado | — | Nunca falla | 5 | Subir de nivel (Nv. 43) | Nv. 43 |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 48) | Nv. 48 |
| Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 54) | Nv. 54 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 60) | Nv. 60 |
| Maquinación | Siniestro | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Rayo Meteórico | Roca | Especial | 120 | 90 | 10 | Tutor | — |
| Ala de Acero | Acero | Físico | 70 | 90 | 25 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Huevo | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Tutor | — |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | — | Nunca falla | 25 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | Nunca falla | 5 | Huevo | — |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Huevo | — |
| Anulación | Normal | Estado | — | 100 | 20 | Huevo | — |
| Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 | Máquina | — |
| Masa Cósmica | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |