Darmanitan
Forma baseAumenta a 1,3× la potencia de los movimientos con efectos secundarios, pero anula dichos efectos secundarios.
Cambia la forma de Darmanitan al final de cada turno según sus PS: Modo Zen por debajo del 50 % de los PS máximos, y Modo Estándar en el resto de casos.
76 de 76 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 | 10 | Subir de nivel (Al evolucionar) | Al evolucionar |
| Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Ascuas | Fuego | Especial | 40 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Calcinación | Fuego | Especial | 60 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Avivar | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 28) | Nv. 28 |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 32) | Nv. 32 |
| Tambor | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 38) | Nv. 38 |
| Envite Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 44) | Nv. 44 |
| Saña | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 56) | Nv. 56 |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sofoco | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Envidia Ardiente | Fuego | Especial | 70 | 100 | 5 | Tutor | — |
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Máquina | — |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 | 15 | Máquina | — |
| Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Corpulencia | Lucha | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Máquina | — |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 | Máquina | — |
| Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Máquina | — |
| Foco Energía | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Máquina | — |
| Envite Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Tutor | — |
| Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Avivar | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 | Tutor | — |
| Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Máquina | — |
| Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 | Máquina | — |
Aumenta el Ataque del Pokémon, pero solo le permite usar el primer movimiento que seleccione mientras esté en combate.
Cambia la forma de Darmanitan al final de cada turno según sus PS: Modo Zen por debajo del 50 % de los PS máximos, y Modo Estándar en el resto de casos.
Aumenta el Ataque del Pokémon, pero solo le permite usar el primer movimiento que seleccione mientras esté en combate.
Cambia la forma de Darmanitan al final de cada turno según sus PS: Modo Zen por debajo del 50 % de los PS máximos, y Modo Estándar en el resto de casos.
Aumenta a 1,3× la potencia de los movimientos con efectos secundarios, pero anula dichos efectos secundarios.
Cambia la forma de Darmanitan al final de cada turno según sus PS: Modo Zen por debajo del 50 % de los PS máximos, y Modo Estándar en el resto de casos.