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Araquanid
Forma baseReduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fuego, duplica la potencia de los movimientos de tipo Agua e impide las quemaduras.
Absorbe los movimientos de tipo Agua, restaurando 1/4 de los PS máximos.
54 de 54 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vasta Guardia | Roca | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Acoso | Bicho | Especial | 20 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Acua Aro | Agua | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 26) | Nv. 26 |
| Empapar | Agua | Estado | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 32) | Nv. 32 |
| Danza Amiga | Normal | Estado | — | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 38) | Nv. 38 |
| Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 44) | Nv. 44 |
| Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 50) | Nv. 50 |
| Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 56) | Nv. 56 |
| Manto Espejo | Psíquico | Especial | — | 100 | 20 | Subir de nivel (Nv. 62) | Nv. 62 |
| Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Red Viscosa | Bicho | Estado | — | Nunca falla | 20 | Huevo | — |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Máquina | — |
| Isofuerza | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Huevo | — |
| Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Escupir | Normal | Especial | — | 100 | 10 | Huevo | — |
| Reserva | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Huevo | — |
| Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Máquina | — |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Máquina | — |
| Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |