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Drifblim
Forma baseInflige al atacante daño equivalente a 1/4 de sus PS máximos si debilita al Pokémon con un movimiento de contacto.
Duplica la Velocidad al usar o perder el objeto que lleva equipado.
Aumenta el Ataque especial a 1,5× cuando el Pokémon está quemado.
66 de 66 movimientos
| Tipo | Categoría | Método | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | Subir de nivel (Al evolucionar) | Al evolucionar |
| Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Foco Energía | Normal | Estado | — | Nunca falla | 30 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Tornado | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Reducción | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Absorbefuerza | Planta | Estado | — | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 1) | Nv. 1 |
| Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 12) | Nv. 12 |
| Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 16) | Nv. 16 |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Subir de nivel (Nv. 20) | Nv. 20 |
| Tragar | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Escupir | Normal | Especial | — | 100 | 10 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Reserva | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Subir de nivel (Nv. 24) | Nv. 24 |
| Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 31) | Nv. 31 |
| Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | Nunca falla | 5 | Subir de nivel (Nv. 36) | Nv. 36 |
| Relevo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Subir de nivel (Nv. 42) | Nv. 42 |
| Viento Afín | Volador | Estado | — | Nunca falla | 15 | Subir de nivel (Nv. 48) | Nv. 48 |
| Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | Subir de nivel (Nv. 54) | Nv. 54 |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Tajo Aéreo | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 | Máquina | — |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 | 15 | Máquina | — |
| Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 | Máquina | — |
| Viento Afín | Volador | Estado | — | Nunca falla | 15 | Máquina | — |
| Sustituto | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Relevo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 40 | Máquina | — |
| Niebla | Hielo | Estado | — | Nunca falla | 30 | Máquina | — |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Aire Afilado | Volador | Especial | 60 | 95 | 25 | Máquina | — |
| Maldición | Fantasma | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | Máquina | — |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Máquina | — |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Máquina | — |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Acróbata | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 | Máquina | — |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Cólera Ardiente | Fuego | Físico | 75 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Aguante | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | Nunca falla | 5 | Máquina | — |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | Máquina | — |
| Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Máquina | — |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 | Máquina | — |
| Protección | Normal | Estado | — | Nunca falla | 10 | Máquina | — |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Máquina | — |
| Divide Dolor | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Amnesia | Psíquico | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |
| Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 | Máquina | — |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | Nunca falla | 20 | Máquina | — |